Allez zou, encore un Sonic de plus... Je plains le collectionneur qui a décidé de tous les avoir. En plus, vu que dernièrement on n'en a pas forcément eu pour notre argent, c'est le genre de collec' à double tranchant que l'on peut vite regretter. Alors, ce nouveau Sonic mérite-t-il une place dans la vitrine où est-ce qu'il finit au fond d'un tiroir puant ?
[Les versions Xbox 360 et PS3 étant identiques, les tests sont les mêmes, ou presque. Enfin, si je crois bien finalement.]
Sonic traverse les âges et les consoles. Ainsi, il arrive sur Xbox 360 et PS3 dans sa version Next-Gen. Cool ! Se dit-on au premier abord, mais une fois la galette est insérée, on commence à flipper un grand coup et à respirer profondément... Enfin pas au début, puisque la cinématique d'intro est vraiment pas mal fichue pour le coup. Elle vient placer le classique scénario de la princesse qui se fait kidnapper par Eggman et que Sonic veut sauver... C'est gentillet, tout plein de bons sentiments comme d'habitude, mais techniquement, ça le fait. C'est une fois que le jeu commence vraiment que ça dégénère à vitesse supersonique...
Mamma mia !
Graphiquement, on flippe carrément. Si ça c'est de la Next-Gen, alors on se demande pourquoi on s'est payé une nouvelle console à ouatemilliards d'euros. Ce n'est pas moche, mais c'est vraiment médiocre par rapport à ce que l'on se mange dans les mirettes habituellement. Grosse déception pour commencer, donc. Mais le pire est à venir... Car en effet, dès les premiers pas que l'on fait dans la ville qui sert de hub pour accéder aux différents niveaux, façon Sonic Adventure, on constate que ça rame à mort ! Mais vraiment à mort hein ! Les chutes de frame-rate sont aussi spectaculaires qu'incompréhensibles. On se balade peinard dans la ville et tout à coup, blam on passe à 5 images/seconde. Malgré l'envie d'éteindre la console qui commence à s'installer, on insiste. Ainsi, après quelques discussions avec les habitants et des missions annexes très dispensables, on se lance dans un vrai niveau.
Et là, c'est le drame !
Ce Sonic retombe dans ses pires travers. Si le design est toujours aussi efficace, la maniabilité rend le titre à la limite du supportable. L'inertie ultra-exagérée fait que l'on tombe au moindre saut un poil raté. Et laissez-moi vous dire que des sauts, vous allez en rater un bon paquet vu que les angles de caméra sont complètement foireux. C'est bien simple, on meurt rarement à cause de la difficulté intrinsèque du jeu, mais la plupart du temps à cause de ces tares techniques. Une horreur ! Et je ne vous parle pas des fréquents loadings qui viennent casser le rythme. Pour parer à tout ça, les développeurs ont construit des niveaux comme ils savent les faire. Grands, rapides et hystériques. Ils ne faillissent pas à la tradition des Sonic, mais tout cela est tronqué pour une réalisation curieusement bâclée.
Deux poids, deux mesures !
En fait, d'un point de vue contenu, on n'est pas lésé. Les niveaux sont nombreux et on bénéficie même du luxe de deux scénarios supplémentaires à débloquer qui mettent en scène Shadow et Silver. De même que certains niveaux permettent de contrôler d'autres personnages de la saga comme Tails. D'ailleurs, bizarrement, les personnages alternatifs s'avèrent plus jouable que le héros. Un comble. Il y a aussi quelques phases sur des véhicules et de la glisse sur snowboard, mais une fois de plus la maniabilité bancale du titre rend ces passages pénibles. En fait, si la Sonic Team avait fait l'effort de pondre un jeu techniquement abouti, Sonic The Hedgehog aurait pu être bon, mais au lieu de ça, on se retrouve avec un titre à la ramasse, où les défauts de maniabilité, de caméra, les nombreux ralentissements et les trop nombreux loadings, empêchent toute notion de plaisir ou presque. Bref, à oublier...